Kvalifikační standard

Výrobce/výrobkyně digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla (kód: 82-035-N)
Autorizující orgán:
Ministerstvo kultury
Skupina oborů:
Umění a užité umění (kód: 82)
Týká se povolání:

Kvalifikační úroveň NSK - EQF:
5
Odborná způsobilost
Název
Úroveň
Orientace v technologických postupech výroby 3D charakterové animace
5
Zhotovení 3D modelu lidské postavy
5
Plánování a vývoj konceptu digitální 3D loutky
5
Výroba digitální 3D loutky
5
Výroba ovladačů a funkcí digitální 3D loutky
5
Finalizace a testování digitální 3D loutky
5
Platnost standardu
Standard je platný od: 21.10.2022
Výrobce/výrobkyně digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla, 14.6.2026 21:36:29
Strana 1 z 3

Kvalifikační standard

Organizační a metodické pokyny
Pokyny k realizaci zkoušky
Autorizovaná osoba informuje, které doklady musí uchazeč předložit, aby zkouška proběhla v souladu s platnými právními předpisy.
Před zahájením vlastního ověřování musí být uchazeč seznámen s pracovištěm a s požadavky bezpečnosti a ochrany zdraví při práci (BOZP) a požární ochrany (PO). Zdravotní způsobilost není vyžadována.
Uchazeč předloží autorizované osobě 30 dní před vlastní zkouškou:
·	•profesní životopis
·	•ukázky minimálně 3 digitálních 3D loutek (ve formě videoprezentace a nebo nativních dat) s uvedením konkrétních činností, které na prezentované loutce dotyčný vykonal (na CD/DVD nosiči)
Zkouška se skládá z ústní a praktické části. Jejím cílem je prověřit znalosti, schopnosti a dovednosti uchazeče v pořadí dle kompetencí popsaných části A. Zejména je nutné prověřit znalosti uchazeče v následujících bodech:
·	•dodržování technických podmínek zadávací dokumentace
·	•kvalita ovládání loutky daná mírou interaktivity nebo daná mírou ovladatelnosti v reálném čase
 
Kompetence Zhotovení 3D modelu lidské postavy má prověřit základní znalosti a dovednosti problematiky rigování v kritériích:
a)	prověřit zejména teoretické znalosti problematiky rigování v souvislosti s animací
b)	prověřit pouze základní znalosti modelování, přičemž výtvarná předloha může být jiná než pro samostatné rigování v dalších bodech
c)	toto kritérium nemá sloužit k ověření kvality animace, ale k ověření, zda dotyčný chápe základy techniky key-animace
 
Pokyny ke kompetenci Plánování a vývoj konceptu digitální loutky a ke kompetenci Výroba ovladačů a funkcí digitální loutky:
Zkoušený nemá kvůli časové náročnosti navrhovat řešení celé loutky, ale pouze jejích fragmentů, např.: inverzní kinematika jedné ruky či nohy, inverzní kinematika páteře, správné rigování zápěstí a podobný dílčí úkol.
 
Před zahájením vlastního ověřování uchazeč obdrží od autorizované osoby zadání pro tvorbu digitální 3D digitální loutky:
·	•výtvarné návrhy charakteru (profil, anfas, perspektiva)
·	•výtvarný koncept emocí a extrémních póz charakteru
·	•požadavky na funkce a ovládání pro animátory
 
Autorizovaná osoba poskytne uchazeči ke zkoušce: 
·	•hotovou 3D loutku bez kostry (polygonální model postavy bez kostry)
·	•narigovanou humanoidní loutku pro potřeby ověření dovedností animace v kritériu hodnocení Naanimovat na poskytnuté digitální loutce chůzi humanoidní postavy v rozsahu jednoho dvoukroku (walk cycle) 
Výrobce/výrobkyně digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla, 14.6.2026 21:36:29
Strana 2 z 3

Kvalifikační standard

Autoři standardu
Autoři kvalifikačního standardu
Kvalifikační standard profesní kvalifikace připravila SR pro kulturu, ustavená a licencovaná pro tuto činnost HK ČR a SP ČR.
 
Na tvorbě se dále podílely subjekty zastoupené v pracovní skupině:
Bohemian Multimedia, spol. s r. o.
Alkay Animation Prague, s. r. o.
České vysoké učení technické, Fakulta elektrotechnická
Vít Rumler
Lukáš Duběda
 
Výrobce/výrobkyně digitálních 3D loutek pro animovaná audiovizuální díla, 14.6.2026 21:36:29
Strana 3 z 3